INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management
https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI
<p align="justify"><strong>INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS</strong> merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh <strong>Fakultas Informatika </strong><strong>Universitas Bina Insani</strong>. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Animasi Interaktif, <em>E-Commerce and M-Commerce, E-Learning, </em><em>Multimedia</em> <em>Application, </em>Program Aplikasi, <em>Search Engine Optimization, </em><em>Video Processing, </em><em>Internet And Web,</em> <em>W</em><em>eb </em><em>P</em><em>rogramming</em>. Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun (<strong>semester genap terbit Juni dan semester ganjil terbit Desember</strong>). <strong>E-ISSN: 2548-3331 </strong>pertama terbit pada Desember 2016.</p>Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insanien-USINFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management2548-3331 Sistem Informasi Presensi Karyawan Berbasis Android dengan Metode Agile Pada PRESTISA Bekasi
https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/2643
<p><strong>Abstrak</strong>: Prestisa bekerja dengan usaha terbaik dalam proses jual beli produk, pemasaran, strategi keuangan, sumber daya karyawan sehingga perusahaan tersebut dapat berjalan dengan mutu yang meningkat. Dalam proses perkembangan mutu tersebut, dibutuhkan kinerja yang baik dalam hal sumber daya manusia. Namun, urusan pengelolaan sistem presensi internal di perusahaan tersebut masih menggunakan sistem manual sehingga menyulitkan HR dalam hal mengelola pencatatan, seperti presensi karyawan dicatat satu persatu sehingga tidak efektif dan memerlukan banyak tenaga mengingat jumlah karyawan yang semakin bertambah. Selain itu, informasi yang berkaitan dengan sumber daya manusia perusahaan tersebut semakin banyak yang perlu dicatat dan disimpan sehingga waktu dan tenaga untuk merekap data presensi dibutuhkan lebih besar. Sistem Informasi Presensi Berbasis Android adalah solusi untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi pada Prestisa dimana karyawan dapat memanfaatkan ponsel mereka untuk mengisi kehadiran kerja. Selain itu, fitur yang disediakan terkait pengelolaan presensi karyawan adalah pengelolaan cuti atau ijin, data karyawan perusahaan, dan lain sebagainya. Dalam pengembangannya, dilakukan dengan menggunakan metode perancangan Agile dan metode evaluasi Blackbox</p> <p> </p> <p><strong>Kata kunci:</strong> sistem informasi; presensi karyawan; android; <em>agile</em>; <em>blackbox</em></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>: </em><em>Information system, employee presence, android, agile, blackbox</em></p> <p> </p> <p>Abstrak Bahasa Inggris maksimum 250 kata dalam satu alinea menggunakan huruf Arial 10, spasi 1. Abstrak berisi pendahuluan singkat, tujuan, metode dan hasil secara ringkas dan jelas. Penulisan singkatan yang tidak umum tidak diperkenankan kecuali didefinisikan sebelumnya.</p>Afan Dayu LaksonoRizki Aulianita
##submission.copyrightStatement##
2023-12-202023-12-208210111010.51211/imbi.v8i2.2643 Perancangan E-Book Informatika Berbasis Kurikulum Merdeka Menggunakan Canva di SMPN 1 Lembah Melintang
https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/2585
<p>Penelitian ini dilatar belakangi dari hasil wawancara yang peneliti lakukan bersama guru mapel informatika kelas VII SMPN 1 Lembah Melintang yang bernama ibu Nenni Elfitria, S,Kom pada tanggal 15 januari 2023 dan 30 orang peserta didik kelas VII SMPN 1 Lembah Melintang. Dari hasil wawancara penulis mengidentifikasikan masalah yang didapat bahwa dalam mata pelajaran informatika masih menggunakan metode ceramah dengan bantuan buku LKS dan papan tulis, media yang digunakan masih menggunakan power point sederhana. Proses pembelajaran dilaksanakan dalam bentuk praktek langsung disertai penjelasan dari guru mata pelajaran. Hal kurang efektif dalam pelaksanaannnya. Dengan demikian tujuan penelitian untuk merancang media pembelajaran informatika berupa perancangan e-book menggunakan canva agar dapat meningkatkan keefektifan proses pembelajaran. Peneliti merancang e-book informatika berbasis kurikulum merdeka menggunakan canva di SMPN 1 Lembah Melintang menggunakan metode pengembangan ataupun Research and Development (R&D) menggunakan model pengembangan Planning, Production, and Evaluation (PPE). Pengembangan media menggunakan model PPE terdiri dari (1) Planning ataupun perencanaan berarti kegiatan membuat rencana produk yang akan dibuat, (2) Production ataupun produksi, yaitu kegiatan membuat produk berdasar rancangan yang telah dibuat, (3) evaluation ataupun evaluasi merupakan kegiatan menguji dan menilai seberapa tinggi produk yang dibuat telah memenuhi spesifikasi yang telah ditentukan . uji produk yang dipakai dalam penelitian ini adalah uji validitas dengan menggunakan rumus statistik Aiken’s V, uji praktikalitas dengan menggunakan moment kappa dan uji efektifitas dengan menggunakan rumus statistik Richard R.Hake (G-Score). Berdasarkan hasil penelitian, penulis berhasil merancang sebuah media pembelajaran berupa e-book informatika berbasis kurikulum merdeka menggunakan canva.E-book ini digunakan oleh pengajar dan peserta didik pada mata pelajaran informatika. Hasil uji validitas yang diperoleh oleh tiga orang validator diperoleh nilai rata-rata0,83 dengan kriteria valid, hasil praktikalitas yang diperoleh dari 3 orang penguji diperoleh nilai rata-rata 0,97 dengan kriteria praktis, dan hasil efektifitas dari 1 orang guru mata pelajaran dan 28 orang siswa dengan nilai rata-rata 0,95dengan kriteria efektifitas tinggi.</p>Yenni MardiahHari Antoni MusrilRiri OkraSarwo Derta
##submission.copyrightStatement##
2023-12-222023-12-228211112010.51211/imbi.v8i2.2585 Rancang Bangun Sistem Informasi Monitor Program Kerja Divisi Network Area Dengan Metode Fast (Framework For The Applications) Studi Kasus: Witel Telkom Jakarta
https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/2669
<p><em>Teknologi informasi berkembang dengan cepat, komputer merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, begitupun dengan Telkom Witel membutukan adanya suatu sistem untuk memantau seluruh kinerja yang sedang berlangsung, saat ini masih dilakukan secara manual dengan menggunakan excel yang dapat mengakibatkan hilang nya data-data program kerja karena menjadi tumpang tindih antar divisi. Hal ini menyebabkan Manajer, Asissten Manager perdivisi, ataupun staff tidak bisa memantau secara real time progress pengerjaan karena jarak dan waktu sehingga mengakibatkan lambannya untuk mendapatkan feedback antar divisi apabila project pekerjaan telah selesai dikerjakan. Maka diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu dalam monitoring projek pekerjaan sampai dengan laporan yang akan dilaporkan kepada Manajer. Dengan menggunakan metode analisis dan desain FAST(framework for the application of system thinking) penulis melakukan penelitian untuk membangun Sistem Informasi Monitoring Program Kerja Divisi Networking Area pada Telkom Witel untuk mempermudah dalam proses monitoring Projek pekerjaan secara jarak jauh. Dengan perancangan sistem informasi menjadi solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan- permasalahan projek pekerjaan serta dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien.</em></p>Ela NurelasariEsty Purwaningsih
##submission.copyrightStatement##
2024-01-032024-01-038212113010.51211/imbi.v8i2.2669 Rancang Bangun Sistem Penerimaan Siswa Baru Pada LBB Chemistry Jakarta
https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/2663
<p><em>Tutoring institutions are currently one of the choices of parents to improve their children's academic achievement and many are still in the process of accepting new students that have not been automated. Therefore, a new web-based student admission information system at an institution called Chemistry is the right solution to overcome these obstacles so that students who want to register can easily register and tutoring institutions can also easily carry out the selection process, data verification, and processing of student data. This study used a qualitative methodology, including by observing, interviewing, and studying the literature. With the creation of this information system, it is hoped that there will be an increase in efficiency and convenience in registering new students. The use of the Laravel framework in its design is also expected to make the system reliable, secure and structured. The SDLC (System Development Life Cycle) method with the Waterfall model is intended so that the development of this information system can run in a structured manner, is easy to used too, and is understood later for further development.</em></p>Ahmad SinunAnastasia Siwi Fatma UtamiFeri PrasetyoNicodias PalasaraMochamad Isha Khairullah
##submission.copyrightStatement##
2024-01-032024-01-038213114010.51211/imbi.v8i2.2663 Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Berprestasi Pada SMA Negeri 1 Kefamenanu Menggunakan Metode Electre
https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/2591
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Belajar adalah suatu pencapaian, suatu tingkat pencapaian belajar yang diberikan sebagai skor dan perubahan perilaku yang memuaskan setelah seseorang menyelesaikan pertemuan yang bersifat instruktif. </span><span style="vertical-align: inherit;">Tingkat kemajuan siswa dalam suatu titik pembelajaran ditentukan oleh prestasi belajar mereka. </span><span style="vertical-align: inherit;">Siswa berprestasi adalah siswa yang berhasil meraih hasil usaha baik dalam bidang keilmuan maupun bidang non kependidikan yang ditempuh di bangku sekolah, sehingga patut disyukuri. </span><span style="vertical-align: inherit;">SMA Negeri 1 Kefamenanu merupakan sekolah yang memiliki segudang prestasi mulai dari tingkat lokal hingga masyarakat.. Pemilihan siswa berprestasi di SMA Negeri 1 Kefamenanu masih menggunakan cara manual. </span><span style="vertical-align: inherit;">Hal ini dapat mengakibatkan keterlambatan kinerja pada sekolah. </span><span style="vertical-align: inherit;">Berdasarkan masalah tersebuat maka diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode Elimination Et Choix Traduisant La Realite (ELECTRE) yang dapat membantu pihak sekolah dalam menentukan siswa berprestasi. </span><span style="vertical-align: inherit;">Kemampuan sistem yang dikembangkan dalam dapat memberikan solusi bagi pihak sekolah dalam menentukan siswa berprestasi dan hasilnya dalam bentuk peringkat. </span><span style="vertical-align: inherit;">Berdasarkan hasil analisis metode electre siswa yang berprestasi di SMA Negeri 1 Kefamenanu yaitu Tutur Pryambadha dengan total nilai 12.</span></span></p>Metriana FalloYoseph PK KelenDarsono NababanHevi Herlina Ullu
##submission.copyrightStatement##
2024-01-042024-01-048214115010.51211/imbi.v8i2.2591 Rancang Bangun Web Responsive Pelayanan Posyandu Menggunakan Progressive Web App Dan Framework Bootstrap
https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/2594
<p>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kegiatan Posyandu yang merupakan salah satu program pemerintah berupa pelayanan Kesehatan bagi masyarakat, kegiatan ini dilakukan di desa dan didukung oleh aparat desa berupa kader Posyandu, di kabupaten sidrap kegiatan Posyandu belum didukung oleh fasilitas yang berbasis teknologi informasi yang berupa <em>website</em> pelayanan Posyandu , <em>website</em> yang penulis akan buat bertujuan untuk meningkatkan kualitas layanan kepada masyarakat.</p> <p>Sistem pada aplikasi <em>website</em> ini menyediakan fitur yang umum digunakan pada pelayanan Posyandu, pada system ini akan mempermudah kader Posyandu untuk melakukan pendataan yang dimana dari pendataan secara manual di secarik kertas akan dilakukan pendataan secara digital menggunakan <em>website</em> pelayanan Posyandu</p> <p>Penelitian ini menggunakan progressive web app yang di mana <em>website</em> ini dapat diinstal secara langsung dari web tanpa menginstal aplikasi di playstore maupun Appstore.</p>Nurhadiansyah AdiMuhammad Nur AkbarSri Wahyuni
##submission.copyrightStatement##
2024-01-082024-01-088215116010.51211/imbi.v8i2.2594 Analisis Sentimen Terhadap Pembelajaran Secara Daring Pasca Pandemi Covid-19 Menggunakan Metode IndoBERT
https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/2719
<p><strong>Abstrak</strong>: Pandemi Covid-19 yang sebelumnya terjadi pada tahun 2020-2022, membuat pemerintah Indonesia mengubah metode pembelajaran yang sebelumnya dilakukan secara tatap muka menjadi pembelajaran secara daring atau <em>online</em>. Perubahan tersebut memaksa para pelajar untuk mampu beradaptasi dengan sistem pembelajaran secara daring tersebut, hal itu memunculkan berbagai opini dari masyarakat. Pembelajaran secara daring juga dilakukan di Universitas Bina Insani dan pihak Universitas ingin mengetahui tanggapan mahasiswanya mengenai pembelajaran daring yang diberlakukan. Hal itu dilakukan dengan cara membagikan sebuah survei berupa google form kepada mahasiswa lalu hasil survei tersebut akan dikaji oleh staff Universtas sebagai masukan untuk perbaikan sistem pembelajaran kedepannya. Analisis sentimen dilakukan untuk mengetahui pendapat atau opini bernilai positif, negatif atau netral. Untuk mengklasifikasi sebuah kalimat diperlukan adanya metode yang bisa mengelompokan suatu sentimen. Metode IndoBERT merupakan metode yang digunakan pada penelitian ini untuk mendapatkan hasil sentimen dengan metode pengujian menggunakan <em>Confusion</em> <em>Matrix</em> yang nantinya akan menghitung nilai akurasi dari metode IndoBERT. Hasil pengujian yang dilakukan dalam penelitian ini menghasilkan nilai <em>accuracy</em> yang cukup tinggi yaitu sebesar 87% dengan nilai <em>precision</em> sebesar 87%, <em>recall</em> sebesar 91% dan <em>F1-score</em> sebesar 89%. Pengujian dilakukan dengan menguji sebanyak 100 kalimat dengan berbagai sentimen.</p>Muhammad Nur HidayatRully Pramudita
##submission.copyrightStatement##
2024-01-152024-01-158216117010.51211/imbi.v8i2.2719 Perancangan Game Edukasi Pengenalan Buah untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode R&D
https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/2700
<p>Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) merupakan salah satu lembaga pendidikan paling awal bagi anak. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi masa kini serta kecenderungan anak untuk bermain daripada belajar, membuat peneliti tertarik untuk membuat <em>game</em> edukasi untuk anak usia dini. Penelitian ini ialah untuk mengembangkan <em>game</em> edukasi Android untuk anak usia dini dalam meningkatkan kreativitas, kognitif, psikomotorik, serta wawasan mengenai buah-buahan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah <em>Research and Development</em> (R&D). <em>Game</em> ini dirancang dengan Construct 3 untuk pembuatannya dan Canva untuk pembuatan asetnya. Dengan metode <em>drag and drop</em>, anak-anak mencocokkan gambar buah dan bayangannya. Hasil evaluasi menunjukkan potensi <em>game</em> sebagai alat pembelajaran yang menarik dan efektif. Diharapkan <em>game</em> ini dapat meningkatkan minat belajar anak-anak terhadap buah-buahan, mendukung pendekatan pembelajaran yang menyenangkan.</p>Salsabila Safirana WibisonoKhothibul Umam
##submission.copyrightStatement##
2024-01-222024-01-228217118010.51211/imbi.v8i2.2700 Sistem Informasi Penjualan Obat Pada Apotek Serambi Menggunakan Metode Prototype
https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/2722
<p><strong>Abstrak</strong>: Sistem penjualan yang ada di Apotek Serambi masih menggunakan metode manual yaitu dengan melakukan pencatatan penjualan di buku penjualan yang mana hal ini tentu tidak efektif. Data tidak terintegrasi sehingga untuk <em>update</em> data dan stok obat di lakukan secara manual. Terlebih lagi sering terjadinya <em>human error </em>dimana pegawai apotek lupa menuliskan transaksi penjualan terhadap satu atau dua pasien atau bahkan lebih. Penelitian ini merancang sistem informasi penjualan obat di Apotek Serambi berbasis web dengan menggunakan metode <em>prototype</em>. Metode <em>prototype</em> merupakan sebuah metode yang terdiri dari tahap komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi dan penyerahan. Metode <em>prototype</em> dipilih sebagai metode untuk merancang sistem informasi penjualan obat di Apotek Serambi karena metode ini lebih mudah dipahami penulis, tahapan perancangannya terstruktur serta banyak referensi yang dapat dijadikan pedoman atau acuan untuk merancang sebuah sistem dengan menggunakan metode <em>prototype</em>. Diharapkan dengan adanya sistem informasi penjualan obat di Apotek Serambi yang terkomputerisasi ini mampu mempermudah pegawai dalam melakukan kegiatan proses bisnis yang ada di Apotek Serambi.</p> <p> </p> <p><strong>Kata kunci:</strong> Apotek, Sistem Informasi, Penjualan, <em>Prototype, </em>Obat</p> <p><em> </em></p> <p><strong><em>Abstract:</em></strong><em> </em><em>The sales system at Serambi Pharmacy still uses the manual method, namely by recording sales in the sales book, which of course is not effective. The data is not integrated so updates and drug stocks are done manually. What's more, human errors often occur where pharmacy employees forget to write down sales transactions for one or two patients or even more. This study designed a web-based drug sales information system at Serambi Pharmacy using the prototype method. The prototype method is a method that consists of the stages of communication, planning, modeling, construction and delivery. The prototype method was chosen as a method for designing drug sales information systems at Serambi Pharmacy because this method is easier for the author to understand, the design stages are structured and there are many references that can be used as guidelines or references for designing a system using the prototype method. It is hoped that the existence of a computerized drug sales information system at the Serambi Pharmacy will be able to make it easier for employees to carry out business process activities at the Serambi Pharmacy.</em></p> <p><em> </em></p> <p><strong><em>Keywords</em></strong><em>: </em><em>Information System, Sales, Prototype, Medicine, Pharmacy</em></p>Vadya IdrisSolikin Solikin
##submission.copyrightStatement##
2024-01-222024-01-228218119010.51211/imbi.v8i2.2722 Rancang Bangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat Pada Kantor Desa Jomin Timur Cikampek
https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/2723
<p>Abstrak: Diera globalisasi sekarang ini teknologi informasi telah melaju dengan cepatnya. Sehingga komputer merupakan peran yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, agar lebih mudah untuk kedepan nya. Kantor Kepala Desa Jomin Timur membutuhkan suatu sistem informasi yang merupakan pengarsipan agar lebih mudah untuk kedepannya. Untuk inilah penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai sistem pengarsipan surat masuk dan Surat Keluar di Kantor Kepala Desa Jomin Timur yang sampai saat ini belum terkomputerisasi. Sistem Informasi Pengarsipan surat masuk dan surat keluar ini bertujuan untuk memberikan kontribusi yang baik bagi instansi. Adapun metode penelitian yang digunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi adalah observasi, wawancara, studi Pustaka, Analisa sistem yang sedang berjalan, perancangan sistem usulan, pengujian sistem, dan implementasi sistem. Sistem pengarsipan surat masuk dan surat keluar dapat memberikan sarana penyimpanan arsip surat, sehingga dapat terkelola dengan baik. Yang dihasilkan dari sistem ini adalah agar dapat menghasilkan aplikasi yang dapat mengelola surat masuk dan surat keluar sesuai dengan alur yang sudah ditetapkan, dan dapat menyelesaikan masalah yang ada saat ini.</p> <p>Kata kunci: perancangan, sistem informasi, surat</p> <p>Abstract: In the current era of globalization, information technology has accelerated. So that the computer is a role that was created to facilitate human work, to make it easier for the future. The Jomin Timur Village Head Office needs an information system which is an archive to make it easier for the future. For this reason, the author tries to make a Final Project regarding the filing system for incoming and outgoing letters at the Jomin Timur Village Head Office which until now has not been computerized. This Information System for Archiving incoming and outgoing letters aims to make a good contribution to the agency. The research methods used to solve various problems that occur are observation, interviews, library studies, analysis of the current system, proposed system design, system testing, and system implementation. Incoming and outgoing mail filing systems can provide a means of storing mail archives, so that they can be managed properly. The result of this system is to be able to produce applications that can manage incoming and outgoing mail according to a predetermined flow, and can solve current problems.</p> <p>Keywords: design, information system, letter</p>Yahya ArdiAgustia AsnahWarsino WarsinoSilvy Amelia
##submission.copyrightStatement##
2024-01-252024-01-258219120010.51211/imbi.v8i2.2723