Penerapan Aplikasi Pembelajaran Bola Basket Berbasis Andorid Untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Olah Raga

IN

  • Aria Pratama Rekayasa Perangkat Lunak; STMIK IKMI
  • Muhamad Abdurohman Rekayasa Perangkat Lunak; STMIK IKMI
  • Iin Iin Rekayasa Perangkat Lunak; STMIK IKMI
  • Ade Rizki Rinaldi Rekayasa Perangkat Lunak; STMIK IKMI
  • Edi Tohidi Komputerisasi Akuntansi; STMIK IKMI

Abstract

Abstrak: Menurunnya tingkat pemahaman siswa terhadap materi olah raga pada masa pandemi Covid-19 sangat besar yang ditandai dengan menurunnya rata-rata nilai siswa. Hal tersebut diakibatkan karena kurangnya inovasi media pembelajaran pada masa pandemi saat ini yang masih mengandalkan media presentasi yang tidak dilengkapi dengan gambaran yang jelas, sehingga menyulitkan siswa dalam memahami materi pembelajaran terutama olah raga yang penuh dengan materi praktikum. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) yang menggunakan model pengembangan ADDIE yaitu: Analysis (Analisis), Design (Perancangan), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi), dan Evaluation (Evaluasi). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik dan layak di gunakan untuk pembelajaran siswa hingga saat ini.
 
Kata kunci:  Sistem Informasi, Olahraga, Pandemi, Research and Development, Android
 
Abstract: The decline in the level of students' understanding of sports material during the Covid-19 pandemic was very large, which calculated the decrease in the average student's score. This is due to the lack of innovative learning media during the current pandemic who still rely on media presentations that are not equipped with clear descriptions, making it difficult for students to understand learning materials, especially sports which are full of practicum material. This research is a research and development (R&D) which uses the ADDIE model, namely: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The results show that the system can run well and is feasible to use for student learning to date.
 
Keywords: Information Systems, Sports, Pandemic, Research and Development, Android

References

U. Sku, P. Man, and K. Cirebon, “RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SYARAT KECAKAPAN,” vol. 9, no. 3, 2021.

Nurdin et al., “The Implementation of Backtracking Algorithm on Crossword Puzzle Games Based on Android,” J. Phys. Conf. Ser., vol. 1363, no. 1, 2019, doi: 10.1088/1742-6596/1363/1/012075.

Martanto, S. Anwar, C. L. Rohmat, F. M. Basysyar, and Y. A. Wijaya, “Clustering of internet network usage using the K-Medoid method,” IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 1088, no. 1, p. 012036, 2021, doi: 10.1088/1757-899x/1088/1/012036.

C. Prabowo, L. Nul, H. Cep, L. Rohmat, and A. Rizki, “JURNAL DATA SCIENCE & INFORMATIKA ( JDSI ) Teknik Klasifikasi Pembayaran SPP Berdasarkan Tingkat Ketepatan Pembayaran,” vol. 1, no. 1, pp. 1–5, 2021.

T. Hartati, O. Nurdiawan, and E. Wiyandi, “Analisis Dan Penerapan Algoritma K-Means Dalam Strategi Promosi Kampus Akademi Maritim Suaka Bahari,” J. Sains Teknol. Transp. Marit., vol. 3, no. 1, pp. 1–7, 2021, doi: 10.51578/j.sitektransmar.v3i1.30.

I. Wahyudi, S. Bahri, and P. Handayani, “Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Budaya Indonesia,” vol. V, no. 1, pp. 135–138, 2019, doi: 10.31294/jtk.v4i2.

O. D. I. Nurdiawan and A. Pratama, “IMPLEMENTASI SISTEM KEHADIRAN BERBASIS RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION,” vol. 2, no. 1, pp. 1–12, 2021.

O. Nurdiawan, D. A. Kurnia, D. Solihudin, T. Hartati, and T. Suprapti, “Comparison of the K-Nearest Neighbor algorithm and the decision tree on moisture classification Comparison of the K-Nearest Neighbor algorithm and the decision tree on moisture classification,” 2021, doi: 10.1088/1757-899X/1088/1/012031.

A. Faqih and A. Setiawan, “Ethnomathematics : Utilization of Crock , Ladle , and Chopping Board for Learning Material of Geometry at the Elementary School,” vol. 4, no. 1, pp. 46–55, 2021.

O. Nurdiawan, F. A. Pratama, D. A. Kurnia, Kaslani, and N. Rahaningsih, “Optimization of Traveling Salesman Problem on Scheduling Tour Packages using Genetic Algorithms,” J. Phys. Conf. Ser., vol. 1477, no. 5, pp. 0–6, 2020, doi: 10.1088/1742-6596/1477/5/052037.

O. Nurdiawan, “Metode Profile Matching Dalam Penilaian Kinerja,” J. Digit Vol. 8, No.2 Nov 2018, pp.136~148, vol. 8, no. 2, pp. 136–148, 2018.

I. Agustina, D. Astuti, R. A. Sumarni, and D. L. Saraswati, “Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Mobile Learning berbasis Android,” vol. 3, pp. 57–62, 2017.

Suendri, “Implementasi Diagram UML (Unified Modelling Language) Pada Perancangan Sistem Informasi Remunerasi Dosen Dengan Database Oracle (Studi Kasus: UIN Sumatera Utara Medan),” J. Ilmu Komput. dan Inform., vol. 3, no. 1, pp. 1–9, 2018.

Setiawan, Andi, and Ade Irma Purnamasari. 2019. “Pengembangan Passive Infrared Sensor (PIR) HC-SR501 Dengan Microcontrollers ESP32-CAM Berbasiskan Internet of Things (IoT) Dan Smart Home Sebagai Deteksi Gerak Untuk Keamanan Perumahan.” Prosisiding Seminar Nasional SISFOTEK (Sistem Informasi dan Teknologi Informasi) 3(1): 148–54

Purnamasari, Ade Irma, Andi Setiawan, and Kaslani Kaslani. 2021. “Pengembangan Media Pembelajaran Tari Topeng Berbasis Android Dengan Metode Analysis Design Development Implementation and Evaluation.” Infotekmesin 12(1): 1–8.

Purnamasari, Ade Irma, Andi Setiawan, and Ade Irma Purnamasari. 2021. “Evaluasi Usability Pada Aplikasi Pembelajaran Tari Menggunakan System Usability Scale (SUS).” Jurnal ICT : Information Communication & Technology 20(2): 70–75.

Surip A, Pratama MA, Ali I, Dikananda AR, Purnamasari AI. Penerapan Machine Learning menggunakan algoritma C4.5 berbasis PSO dalam Menganalisa Data Siswa Putus Sekolah. INFORMATICS Educ Prof J Informatics. 2021;5(2):147.

Prasetya T, Hidayat RA, Roziq A, Ali I, Wahyudin E. Implementasi Aplikasi Mengenal Budaya Lokal Berbasis Android Menggunakan Metoda Sequential Searching. 2021;5(2):161–70.

Prasetyo DW, Sukarmin Y. Developing Game Models for Basketball Basic Technique. J Keolahragaan. 2017;5(1):12–23.
Published
2021-06-30
How to Cite
PRATAMA, Aria et al. Penerapan Aplikasi Pembelajaran Bola Basket Berbasis Andorid Untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Olah Raga. INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System, [S.l.], v. 5, n. 2, p. 171-180, june 2021. ISSN 2548-3587. Available at: <https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/ISBI/article/view/1528>. Date accessed: 25 apr. 2024. doi: https://doi.org/10.51211/isbi.v5i2.1528.